Даэ
  • tinddae

Планы 2017

Прием! Выходим из радиомолчания!
История Башни продолжается.

Что: Игра? Нет - две игры!

Когда:
февраль 2017 - Башня: Восхождение. Приют некроманта
В начале апреля - Башня: Восхождение. Под Ковром.

Про что:
В феврале:
50 лет до конца Великой Войны.
Некромантская тюрьма в захваченной магической башне.
Сбежать – невозможно. Победить – без шансов. Выжить – а стоит ли?
Остаётся вопрос: а у тебя есть чему хранить верность?

В апреле:
Двор Первого Анонимного Императора, постепенно и с разной степенью заметности (даже для обитателей двора, не говоря уже об окружающем мире) превращающийся в двор Второго Анонимного Императора. Верность себе и принципам еще более важны в мире распилов и извечных компромиссов.

Где: подробности позже

Зачем и почему:
Игра складывается из действий. Действие есть воплощение мотива. Мотив рождается из понимания картины мира и своей позиции относительно неё. Если на одном из этапов происходит сбой, игра умирает - либо унылимся, либо футбол.
Мы хотим поработать с этой цепочкой, поставив во главу угла убеждения персонажа.

БГ тут родил теорию. Вот такую:
Часто на играх у персонажа по многим вопросам либо отсутствует мнение, либо это мнение не приводит к действию. Виной этому, кажется, три причины:
Ленность ума: Что-то происходит? Я это даже наблюдаю. Ничего не знаю ни об обстоятельствах, ни о значении, ни о последствиях. Ни как к этому положено относиться. Ну и не отношусь.
Ленность души: Что-то происходит? Меня касается? Нет? Ну и черт с ним.
Ленность тела: Что-то происходит? Это слабый повод, чтобы оторвать попу от места. Или ещё бывает: ой, я не могу, я не справлюсь, не буду и пробовать.

Чтобы говорить об этом, мы предлагаем две принципиально разные ситуации: жёсткое давление тюрьмы, где в опасности не просто жизнь, но и посмертие, и не только собственное - и клубок политических интриг, где каждый, казалось бы, готов к компромиссу в решении судьбы мира. Два поля отстоять и воплотить свои идеалы. Или сменить их на лучшие.

Анонс и пост навигации прошедшей игры.
Даэ
  • tinddae

Текущие новости

Что-то я стала совсем забивать на ЖЖ. =(
Тем не менее, новости, давно валяющиеся в вк.
Игра "Приют некроманта" переносится на февраль. Точные даты скоро определим, по просьбам трудящихся не перекаемся с Волком и с Константинумом.

Работа над девайсами идёт. В конце следующей недели - 23 или 25 декабря - тестируем боёвку. Вписаться и помочь определить дату можно тут https://vk.com/tower2016?w=wall-100704203_354%2Fall.
Даэ
  • tinddae

Башня: Восхождение. Приют некроманта

14-15 января 2017
25-35 игроков
МГ: Тинддаэ, БГ, Фидель, Лесс

50 лет до событий прошлой игры в самом разгаре Великая Война магов и некромантов. Одна из магических башен на юге бывшей и будущей Империи под властью некромантов исполняет роль тюрьмы, штаба, исследовательского и образовательного центра местного значения.
Кто сидит? Все сидят: пленённые в боях маги, местные мирные учёные и те, кто пытался возрождать клирицизм на захваченных землях, юнцы, едва проявившие дар, и провинившиеся свои.
Кто отвечает? Несколько сильных некромантов и их ученики.
Сбежать – невозможно. Победить – без шансов. Выжить – а стоит ли?
Остаётся вопрос: а у тебя есть чему хранить верность?

Тема игры: можно ли и нужно ли сохранять верность принципам, несмотря ни на что? Где гибкость становится предательством, а верность фанатизмом? И как понять, что принципы – твои?
Мы играем в жёсткое столкновение разных, противоречащих, отрицающих друг друга картин мира.

О ролях из перечисленных групп уже можно с нами разговаривать.


По девайсам - мы их делаем. Движок полностью на них. Переработанные посохи мы демонстрируем на Блинкоме, то есть за месяц до игры. Если за месяц девайсы не работают, мы переносим игру так, чтобы за месяц до игры они работали.
Даэ

Ситуация в мире по итогам событий игры

Некроманты действительно крепко отступили. Они ударились в эксперименты со смежными областями магии и несколько размыли свою традицию. Тем не менее, некромантия не умерла и в классической своей форме. Официально некромантия в Империи запрещена, преследуется и карается.

Империя как эффективная вертикальная система власти по сравнению с военным временем заметно ослабла. “Новый курс” Императора был фактически разрушен амбициями военных администраций и ареопагов. Башни практически вернули свою автономию: где-то власть оказалась в руках военной администрации, где-то у научной верхушки, и в целом восстановилась предвоенная ситуация, разве что земли теперь назывались не республиками, а провинциями. Произошла децентрализация и общее ослабление власти.

Южные провинции оказались в запустении. Империя после победы вновь считает их своими территориями, но обратной экспансии предпринято не было – сил не хватило.
Попытки построения культа Императора на территории всей Империи фактически провалились, однако зародились странствующие ноды, обычно состоящие из молодых магов, в чём-то похожие на паладинский орден. Они почитают Императора и других героев войны и иногда поднимаются на уровень выше прочих нодов. Они в первую очередь занялись восстановлением порядка на Юге.

Наука в Башнях развивалась и крепла, было сделано множество открытий в области составления и оптимизации заклинаний. Но крепла и автономизация башен, их независимость от Столицы, конкуренция друг с другом.

Гремлины всё так же пекутся лишь о Башнях.

Феи всё так же прекрасны и непостижимы.

Выживший мир снова незаметно подошел к порогу больших перемен...

Фотокарточки

Все фотографии с ролевой игры Башня. Восхождениезагружены одним файлом в гугл.док (доступно по ссылке). В архиве две папки с одинаковым содержимым, отличающимся размером. Фотографии из папки «1024» предназначены для публикации в интернете. Ещё можно добавить, что там немного больше фотографий, чем вы видели в альбоме. (с) White Drozd Photography


От мастеров: Еще раз благодарим прекрасного фотографа, с которым нам очень повезло договориться за несколько дней до игры! Грейс, спасибо! :)

Благодарю за игру

Мастеров – за мир, который они создали, за всю их колоссальную работу и стремление сделать круто и интересно.
Нод военной администрации – за гостеприимство и включение в деятельность.
Некромантов башни - за то, что не прикончили и не подняли как зомби, хотя могли бы.
Других соигроков -  за приятное, доброжелательное общение с их персонажами.

Почему бы не сделать продолжение игры? Тема очень играбельна, на ней можно построить массу новых сюжетов. Много всего вложено в наполнение мира: география, история, очень проработанная религия и система магии. Жалко всё это выкидывать после игры. Место проведения замечательно антуражно и будто специально создано для того, чтобы проводить в нём Башню. Если вдруг мастера решат-таки, мы готовы были бы помогать.

Ярва.
мы

Все мое постигровое, одним постом